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索尼总裁Jim Ryan:和流媒体平台共同运营或成为更好的盈利模式

2019-06-07 02:37

一般来讲,新一代游戏主机的推出都伴随着重大的转变,新机面世后,在旧主机上的游戏和耗费心血打出的游戏进度往往都会被束之高阁。索尼公司希望能避免这种情况的发生。刚刚上任的索尼CEO Jim Ryan在今年4月份在接受外媒采访时,详细的介绍了预计明年推出,即将替代PS4的全新游戏主机PS5。

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在采访中,Jim Ryan表示:“索尼公司计划让PS5具有跨代兼容性,让玩家们在PS5上也能玩PS4中的游戏。PS4在2013年发售之后,我们便建立起了玩家社群,在这个社群平台中,索尼公司已经投入了大量的财力和物力,目前社群人数十分稳定。通过PS5向下兼容的功能,索尼将让已经非常成熟的PS4社区便捷地迁移到下一代主机社区。让社群玩家跟之前一样分享交流,不会对PS4社群造成任何影响。目前公司拥有9400万活跃用户,其中3600万人订阅了索尼公司10美元每月的PlayStation Plus在线游戏服务,PS4主机的销量接近1亿台。”

随后Jim Ryan透露了下一代主机PS5的更多细节,他表示PS5将配备固态硬盘,来提供更快的加载游戏速度,在显示技术上将以120赫兹的频率提供超高清晰度4K画面,同时还配备光盘驱动器并提供沉浸式环绕声。

此外,Jim Ryan还明确表示索尼不会参加E3 2019游戏会展,外媒采访Jim Ryan的内容摘录如下:

Q:PS4已经成为了有史以来销量最多的游戏主机,对于下一代游戏主机的未来,您怎么看?

Jim Ryan:这次游戏主机的升级换代比过去任何一个时期更有趣。最近谷歌也宣布将进军游戏领域,更多新兴的游戏公司也可能在近期出现。现如今游戏市场的局面是变幻莫测一日千里,如果我们凭过去25年的经验去认知这个日新月异的世界,索尼公司将面临极大的风险被世界所淘汰。因此,我们必须具备开放的思想和对于追求事业发展的美好愿景,去尝试我们过去从未做过的事情。最近的一个例子就是5月份索尼和微软达成战略合作伙伴关系,共同在游戏流媒体技术和多个领域展开合作发展。

世界正在以一个有趣的方式快速变化。现在索尼已经有了云游戏服务,实际上我们公司已经在这个技术上研究多年。目前索尼有在19个国家拥有170家发行商,巴黎人游戏,美国市场中发行了780款游戏。索尼所这些年所取得的成就可能比人们想象的要多得多。我们的目标是在这些经验的基础上,在今年年底以及未来几年,将索尼PlayStation Now流媒体游戏服务提升到一个新的水平。

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Q:当您谈论担心其他公司超越索尼时,您是在指游戏主机的销量受到流媒体服务的影响吗?

Jim Ryan:谁知道5年后的世界会是什么样子?当这些非常有实力的公司进入到游戏领域时,我认为仅仅用过去25年的经验来看待目前激烈的游戏市场竞争是非常不明智的。索尼公司相信下一代游戏主机市场的前途是一片光明。即使有流媒体和各种全新技术的出现,任何过渡都是稳定和渐进的。在几年时间内游戏主机也不可能突然被淘汰。

Q:在未来无需游戏主机后,除了独占游戏外,各个公司的游戏都类似,玩家会自主选择玩索尼游戏还是在Xbox中或者Stadia流媒体平台中玩。您觉得未来会是这种局面吗?

Jim Ryan:即使如此,索尼公司也有自身的3大优势--独占游戏、品牌效应以及稳定的社群。只要我们一如既往的善待社群中的玩家,给予他们应得的关爱与尊重,相信他们都会选择索尼。

Q:这将是最后一代游戏主机吗?感觉现在许多人都在谈论此事,很好奇您是怎么看待这一问题的?

Jim Ryan:其实我也不知道,2012年开始,众多聪明的人士告诉我关于手机未来也能玩游戏,觉得PS4将销量惨淡失败告终。关于未来的一些设想,逻辑上确实没有错误,但是我们对于PS4信心十足,随后大获成功,而现在我们对于PS5依然充满信心。但是事情的发展大家都无法预料。也许游戏主机和流媒体平台共同运营会成为更好的盈利模式。

Q:现在许多单机游戏厂家都转型制作多人网络游戏,例如EA的《Anthem》、Bethesda的《辐射76》等在玩家中的口碑极差,您对这类游戏有什么看法?

Jim Ryan:任何类型的游戏都有好有坏,不能一概而论。你看EA的《FIFA 4》玩家人数就令人难以置信。想要把游戏做好需要一步步的来,不能一开始就想着怎么快速收回研发成本。好的游戏需要运营并且不断的迭代升级,当然要做到这些很难。

Q:索尼近期宣传的3D沙盒游戏《Dreams》你觉得如何?

Jim Ryan:索尼从未制作过《Dreams》这类以故事为导向的游戏,我个人非常喜欢,索尼未来还会继续推出这种类型的游戏。作为一款服务型的游戏,通过游戏后续更新来获得持续关注至关重要,只有游戏内容让玩家满意,才会吸引越来越多的玩家参与其中。

Q:开发商在谈论E3游戏会展时更多的是提到如何做好一款游戏的营销工作。而对于索尼,我永远不会忘记《漫威蜘蛛侠》画面缩水风波。此事一出我还对比了索尼其他的游戏的宣传画面和最终发售画面,令我惊讶的是《最后生还者》中的画面和几年前宣传片中的几乎一模一样。毫无疑问,每个开发商都想把游戏最好的一面展示给玩家,那么索尼是如何确保游戏几年前研发之初的游戏画面和发售时的游戏画面保持一致呢?

Jim Ryan:索尼一直秉承诚信经营的理念。我们所展示的宣传片不是提前几年,通常是提前几个月,展示的都是已经开发成型的游戏,既然能作为宣传内容,我们肯定是有信心将其呈现在最终版的游戏中。